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Combat Arms (2) :)

APB Celebrity Look Alike

Modalità [modifica]
Nelle normali modalità a squadre (umani contro umani) quest'ultime sono sempre due: Alpha e Bravo. Ognuna ha una propria base ed un proprio punto di respawn. Il numero massimo di giocatori è 16 per ogni modalità, fa eccezione Fireteam, con un massimo di 8 giocatori. La maggior parte delle modalità può essere modificata con specifiche opzioni dal master della stanza, come spiegato precedentemente.
Elimination (US/EU)
Corrisponde al Combattimento a Squadre, la squadra che per prima raggiunge un predeterminato numero di uccisioni vince.
Elimination pro (US/EU)
Elimination diviso in un numero predeterminato di round, con a disposizione un'unica vita per ognuno di essi. Per ottenere il punto, le squadre dovranno uccidere tutti gli avversari, oppure avere il maggior numero di sopravvissuti allo scadere del tempo limite per ogni round; in caso di pareggio, ottiene il punto la squadra che ha compiuto l'ultima uccisione, in questo modo si evita un pareggio finale. Per ottenere la vittoria è necessario aver vinto più round dell'altra squadra.
Last Man Standing (US/EU)
Tutti contro tutti diviso in round a vita singola. Una volta morti si è privati della chat fino al round successivo, per evitare fughe di informazioni riguardo alla posizione dei giocatori rimasti. L'ultimo rimasto (il "last man standing" da cui il nome) otterrà un punto. Il giocatore con il maggior numero di punti alla fine della partita vince.
One Man Army (US/EU)
Il classico Tutti contro Tutti, il giocatore che raggiunge per primo un predeterminato numero di uccisioni vince.
Search & Destroy (US/EU)
In questa modalità le due normali squadre hanno obiettivi diversi. Ogni membro della squadra Alpha è equipaggiato con del C4 e deve farlo detonare nel punto A o nel punto B, vince se riesce a farlo esplodere. La squadra Bravo vince o eliminando i membri della squadra Alpha o disinnescando il C4 piazzato dagli avversari. Ad ogni modo, anche la squadra Alpha può vincere eliminando tutti i componenti della squadra Bravo. Gli obiettivi A e B sono collocati nelle vicinanze della base dei Bravo, poiché è loro compito difenderli dagli assalti degli Alpha. Questo crea un'ovvia e netta contrapposizione tattica diversa da quella della normale Elimination (in cui è praticamente assente), che ha conquistato molti giocatori al punto da spingere alcune game leagues - in particolare WOGL ed ESL - a creare delle specifiche regole adattate a questa modalità in modo da renderla più appassionante.
Bombing Run (US/EU)
In questa modalità bisogna raccogliere la bomba, fissa in un punto sempre identico nel centro mappa, e piazzarla su un obbiettivo vicino alla base nemica; gli avversari devono difendere il proprio obiettivo e cercare a loro volta di ottenere la bomba (uccidendo il nemico che la sta portando) e piazzarla su quello avversario. Gli obiettivi sono vicini alle rispettive basi e se la bomba non viene raccolta entro un certo limite di tempo dall'uccisione del suo portatore, essa viene riportata alla sua posizione originale.
Capture the Flag (US/EU)
In Cattura La Bandiera è possibile vincere in due modi: ottenendo un numero predefinito di bandiere o avendone il maggior numero allo scadere del tempo. Ogni squadra deve difendere la propria bandiera, fissa in un punto vicino alla propria base fino a quando non viene catturata, ed allo stesso tempo cercare di rubare quella dell'avversario. Una volta presa, la bandiera va portata nell'area in cui risiede la propria. Se questa non è presente in quanto catturata dal nemico, va recuperata ("Recover") prima di poter ottenere il punto (nel gioco Touchdown).
Spy Hunt (US/EU)
In questa modalità sono sparsi per la mappa cinque Intel Case. Chi ne raccoglie uno o più diventa una spia ed ottiene maggior velocità e resistenza alle pallottole. il compito delle spie è quello di raccogliere tutti gli Intel Case per poter diventare una Super-Spia (Super Spy nel gioco), mentre tutti gli altri giocatori hanno il compito di uccidere prima le spie ed infine la Super Spia. Quest'ultima, che in realtà sarà sempre di sesso maschile, indipendentemente da quello del giocatore che vi si è trasformato, avrà un'incredibile resistenza a proiettili, esplosivi e colpi in testa, oltre ad un set di tre armi devastanti. Avrà due possibilità di vittoria: sterminare tutti i propri nemici o tentare di fare l'upload dei cinque Intel precedentemente raccolti. L'upload va effettuato con un computer, fisso in un punto sempre identico nella mappa. L'upload è pericolosissimo per la Super Spia: mentre lo effettua non può difendersi (per farlo deve interrompere e dovrà quindi ricominciare da capo), ma se riuscirà nell'impresa, vincerà ed otterrà più punti esperienza e GP che sterminando tutti i nemici.
Quarantine Regen (US/EU)
Questa modalità è molto apprezzata e vede la contrapposizione tra umani e zombie. Dopo circa 20 secondi tre (o due, a seconda del numero di giocatori presenti) umani vengono scelti a caso per essere trasformati in zombie, da quel momento il loro compito sarà quello di infettare tutti i sopravvissuti a quest'iniziale selezione. Questi devono difendersi e possono vincere eliminando tutti gli infetti o sopravvivendo fino allo scadere del tempo, mentre se tutti vengono infettati vincono gli zombie. Questi ultimi hanno caratteristiche superiori ai normali umani. Si dividono in "Host Infection" e "Viral Infected". I primi, cioè quelli infettati allo scadere dei 20 secondi, hanno normalmente 300 HP ed il triplo della normale stamina di un umano. Gli ultimi hanno normalmente 200 HP ed hanno una volta e mezza la stamina di un normale umano. Gli HP di uno zombie variano inoltre anche a seconda della tuta indossata dal giocatore al momento dell'infezione, la velocità è invece sempre la stessa. Tutti gli zombie sono immuni al veleno e molto resistenti alle armi da fuoco, ed infettano gli umani semplicente colpendoli; inoltre possono rigenerare la propria vita stando fermi per più di tre secondi. Tuttavia armi come il lanciafiamme, il lanciagranate, e gli esplosivi in generale sono molto efficaci contro di loro e sono infatti largamente usati dalla maggior parte dei giocatori, che spesso ne acquista un set appositamente per questa modalità.
Fireteam (US/EU)
In questa modalita i giocatori sono tutti alleati e devono portare a termine degli obiettivi predefiniti, i nemici sono dei bot controllati dall' intelligenza artificiale del computer e variano a seconda della mappa, così come le ricompense assegnate in caso di riuscita della missione. Tuttavia, se completato alla difficoltà minima (nel gioco Normal, seguita da Hard e Extreme), il gioco non ne assegna alcuna.
Questa modalità è giocabile unicamente in cinque mappe create appositamente per essa, qui elencate in ordine di rilascio:
Cabin Fever: una casa abbandonata dove i giocatori, alleati, devono riuscire a contenere diverse ondate (in base alla difficoltà, 20 per quella massima) di creature infette. La missione appare chiaramente ispirata a quella di Call of Duty: World at War, Nacht der Untoten.
Desert Thunder: la squadra di giocatori deve annientare un numeroso gruppo di terroristi, controllati dal computer ed appostati ovunque nella mappa ambientata in una non precisata città - come si intuisce dal paesaggio - del Medio Oriente.
Black Lung: le caratteristiche sono le stesse di Cabin Fever, mentre la mappa è ambientata in una miniera abbandonata. Inoltre, il numero di ondate è ridotto ad un massimo di 12 per la difficoltà più alta.
Desert Fox: così come Black Lung per Cabin Fever, Desert Fox offre un'ambientazione diversa per svolgere una missione simile a Desert Thunder. Curioso il nome, facilmente riconducibile al soprannome del generale tedesco Erwin Rommel, detto Desert Fox per le sue riconosciute abilità nella guerra del deserto.
NEMEXIS HQ: si distingue dalle altre per il genere di missione da svolgere ed il tipo di nemici che si opporanno ai giocatori. La mappa è ambientata nell'immaginario palazzo sede della misteriosa azienda NEMEXIS, produttrice di strumenti bellici di varia tipologia. Lo scopo della missione è distruggere la nuova arma da essa appena costruita, un elicottero supertecnologico, facendosi strada all'interno del quartier generale della NEMEXIS.
Seize and Secure (US/EU)
In questa modalità ci sono due squadre. Ognuna deve conquistare la bandiera, posta al centro esatto della mappa. Ogni secondo passato dalla conquista della bandiera aumenta i punti della squadra. Vince chi raggiunge i punti indicati.
Hired Guns (US/EU)
Hired Guns è la modalità appena introdotta nella versione europea del gioco a seguito della patch del 10/08. Attualmente, l'unica mappa disponibile è Blood Money, ambientata in un isolato di una cittadina al cui centro si trova una banca. L'obiettivo principale è fare irruzione nella banca e rubare gli 80 lingotti d'oro presenti nel caveau e portarli con successo alla propria base. A correre in aiuto dei giocatori saranno dei mercenari comandati dalla CPU - acquistabili durante la partita mediante punti ottenuti uccidendo giocatori avversari o portando oro alla propria base -, divisi in categorie a seconda della loro resistenza, potenza e velocità di movimento. Ogni giocatore può arruolare un massimo di due mercenari, indipendentemente dalla categoria, e dar loro degli ordini specifici. Vince il round la squadra che allo scadere del tempo ha portato più oro alla propria base (in alternativa, il round si conclude quando tutto il bottino è stato trasportato nelle basi delle squadre).
Snowball Fight (US only)
In questa modalita' tutti i giocatori hanno dei fucili che sparano palle di neve e congelano i giocatori, e si possono uccidere col coltello una volta congelati.
Mappe [modifica]
Warhead (US/EU)
Pump Jack (US/EU)
Snow Valley (US/EU)
Gray Hammer (US/EU)
Junk Flea (US/EU)
Cold Seed (US/EU)
Two Towers (US/EU)
Brushwood (US/EU)
Sand Hog (US/EU)
Rattle Snake (US/EU)
Death Room (US/EU)
Waverider (US/EU)
Showdown (US/EU)
Desert Thunder (US/EU) - Fireteam
Power Surge (US/EU)
Overdose (US/EU)
Grave Digger (US/EU)
Roadkill (US/EU)
Cabin Fever (US/EU) - Fireteam
ShortFuse (US/EU)
Kill Creek (US/EU)
Vertigo (US/EU)
Dark Forest (US/EU)
Sector 25 (US/EU)
Dredge (US/EU)
Ghost Town (US/EU)
Black Lung (US/EU) - Fireteam
Desert Fox (US/EU) - Fireteam
Costa Recon (US/EU)
Oil Rig (US/EU)
Blood Money (US/EU) - Attualmente giocabile esclusivamente in modalità Hired Guns
Hallow Ravine (US/EU)
Piazza (US/EU)
Neptune (US/EU)
NEMEXIS HQ (US/EU) - Fireteam
Armi e loro personalizzazione [modifica]

Oltre agli Specialists e alle loro armi, ai vari esplosivi da lancio e a mine e granate tattiche, è disponibile un vastissimo set di armi da fuoco: addirittura più di 300[2].
Per modificare la propria arma si possono acquistare tre tipi di accessori: mirini, silenziatori, caricatori[5]. I mirini sono di quattro tipi: ACOG, per la precisione e le lunghe distanze; iTech, per un minore rinculo e distanze medio-ravvicinate; HDS4 per i combattimenti ravvicinati; Trishot, una versione migliorata dell'ACOG. Solo i primi due sono acquistabili tramite GP, gli altri sono disponibili solamente mediante NX. Pur permettendo una maggiore precisione, i mirini riducono la velocità di movimento del giocatore mentre egli ne fa uso. I silenziatori sono di tre tipi, tutti acquistabili con i GP: S1; S2; S3, tutti e tre con due caratteristiche comuni (riduzione suono del 50%, riduzione danno del 10%) ed una particolare per ognuno. L'S1 riduce il rinculo del 10% pur spostandolo a destra ed a sinistra, l'S2 riduce del 30% la quantità delle "tracer bullets", ovvero i proiettili visibili al nemico, l'S3 riduce il lampo emesso dall'arma durante il fuoco del 50%. I caricatori, divisi in due categorie, hanno vantaggi opposti: quelli ampliati aumentano la quantità di pallottole per caricatore, abbassando però la velocità di ricarica dell'arma; quelli ridotti hanno un minor numero di proiettili, aumentando però la velocità di ricarica. Tuttavia, non tutte le armi possono essere munite di ogni accessorio. Ad esempio, alcune hanno già un mirino integrato (come i fucili di precisione).
Le classi di armi attualmente disponibili sono suddivise nel modo seguente all'interno del negozio virtuale sotto la voce Weapons, in cui sono riunite tutte le armi da fuoco disponibili, inclusi langiagranate e lanciarazzi. Tra parentesi la sigla utilizzata nel negozio stesso: Assault Rifles, fucili d'assalto (AR); SubMachine Guns, pistole mitragliatrici e mitragliette (SMG); Machine Guns, mitragliatrici leggere (MG); ShotGuns, fucili a pompa (SG); Sniper Rifles, fucili di precisione (SR); Pistols, pistole semiautomatiche e non (PS); Miscellaneous, lanciarazzi e lanciagranate (ETC)[6].





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